jueves, 13 de junio de 2013

CREAR UNA UNIDAD DE RED WIN7




MANUAL PARA CREAR UNA UNIDAD DE RED WIN7


  • Se crea una carpeta a compartir 
  • Posterior mente me dirijo a inicio y escribo la ip correspondiente "la ip del ordenador que contiene la carpeta"
  • Nos dirigimos a la carpeta que deseamos.
  • Indicamos Clic derecho en la opción "Conectar la unidad de red".
  • Asignamos una letra a la unidad y finalizamos.



jueves, 30 de mayo de 2013

COMANDO NET SEND




MANUAL PARA USAR COMANDO NET SEND

  • El comando net send se usa para mandar mensajes a otros usuarios por medio de la consola, a continuación se observa el proceso.

        PARA ACTIVAR NUESTRO COMANDO NET SEND
  1. Nos dirigimos al panel de control y damos doble clic en "Herramientas administrativas"

  2. Una vez en herramientas administrativas nos dirigimos a "Servicios".
      
  3. En servicios nos dirigimos a "Mensajero".

  4. Allí escogeremos la opción Automático ubicado en "Tipo de inicio".Por ultimo le daremos "Aplicar"
  5. una vez finalizamos este proceso reiniciamos el equipo y ya podremos comenzar a usar nuestro comando desde DOS.
    PARA ENVIAR NUESTRO MENSAJE POR DOS.
  1. primero se debe encontrar el IP correspondiente a nuestro equipo, esto para enviarnos un automensaje y verificar que nuestro comando este activo. Esto lo realizaremos con el comando "IPCONFIG".

  2. Una vez obtenemos nuestro IP colocaremos el comando de la siguiente manera "Net Send + nuestro IP + el mensaje que deseamos.
  3. para enviar un mensaje a otro usuario entonces repetimos el mismo procedimiento anterior pero con el IP o el Nombre del ordenador al cuan deseo enviar mi mensaje, en este caso usare el nombre de su ordenador.
  4. Por ultimo si deseo enviar un mensaje a todo un grupo usare el * como un comodín que significa "Todos".






miércoles, 29 de mayo de 2013

TIPOS DE CABLEADO





TALLER 4.
TIPOS DE CABLEADO 


  • CABLE COAXIAL:es un tipo de cable que se utiliza para transmitir señales de electricidad de alta frecuencia. Estos cables cuentan con un par de conductores concéntricos: el conductor vivo o central (dedicado a transportar los datos) y el conductor exteriorblindaje o malla (que actúa como retorno de la corriente y referencia de tierra). Entre ambos se sitúa el dieléctrico, una capa aisladora.

  • CABLE UTP: En su sigla significa Unshielded Twisted Pair (lo que puede traducirse como “Par trenzado no blindado”). El cable UTP, por lo tanto, es una clase de cable que no se encuentra blindado y que suele emplearse en las telecomunicaciones.
  • CABLE TRENSADO: consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximado. Los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta común de PVC (Policloruro de Vinilo) en cables multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8, ...hasta 300 pares).
NORMAS DE CABLEADO 568A Y 568B





ELEMENTOS PARA CABLEADO

  • PONCHADORA: Es una pinzas que ejercen una gran presión y sirven para (presionar fuertemente) empalmes para los cables eléctricos o zapatas eléctricas.

  • PONCHADORA DE IMPACTO:una ponchadora de impacto es una herramienta de punción con carga de resorte utilizado para empujar los hilos entre los pins de metal, permitiendo pelar al mismo tiempo el revestimiento del cable. Esto asegura una buena conexión eléctrica del cable con los pins que se encuentran dentro del Jack. La herramienta de punción también corta cualquier exceso de alambre.
  • PONCHADORA DE RED





jueves, 23 de mayo de 2013

ELEMENTOS ACTIVOS Y PASIVOS.




TALLER 3.
ELEMENTOS ACTIVOS Y PASIVOS.



  • Dependiendo del tipo de red y su tamaño, por lo general se utilizan uno de los tres concentradores: Router, Hubs o Switchs,  en este caso solo hablaremos de estos dos últimos

  1. HUB: o "CONCENTRADOR" fue el dispositivo de conexión mas básico, es mas eficaz si se usa en redes locales con un numero limitado de maquinas, este no posee componentes electrónicos a diferencia de Swich lo que hace que su trabajo sea mas lento y menos eficiente.  En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.    
                                                                              
  2.  SWICH:  Concebido para trabajar en redes con una cantidad de máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las eventuales colisiones de paquetes "una colisión aparece cuando una máquina intenta comunicarse con una segunda mientras que otra ya está en comunicación con ésta". el Swich al poseer componentes electrónicos es capas de distribuir los datos a la maquina que estos le correspondan, de tal manera que su trabajo en mucho mas eficiente y velos que el del hub. 
  3. MODEM: Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Este un dispositivo que permite conectar dos ordenadores  utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo.                                                                                                                    
  4. PUERTO DE RED: Es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. Un puerto suele estar numerado. La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite que una máquina establecer simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas, ya que todos los paquetes que se reciben tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes.
    Los números de puerto se indican mediante una palabra, 2 bytes (16 bits), por lo que existen 65535. Podemos usar cualquiera de ellos para cualquier protocolo.                                                                                                                                                          
                                                                    
  5. VELOCIDAD:  Básicamente la rapidez con la que se pueden comunicar dos dispositivos digitales mediante un sistema dado de transmisión de datos.El tiempo de transmisión se mide desde el instante en que se pone el primer bit en la línea hasta el último bit del paquete a transmitir.                                                                                                                     
                                                                         
  6. DIRECCIÓN IP: Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red, esta puede variar.                                                            
  7. TRAFICO DE DATOS: Es la cantidad de datos enviados y recibidos por los visitantes de un sitio web. Esta es una gran proporción del trafico de Internet. El tráfico web es determinado por el número de visitantes y de páginas que visitan.


                                               



MODELO OSI



TALLER 2.
MODELO OSI.


  • Este modelo que se crea con el fin de instaurar un conjunto de reglas que hagan que la comunicación de una red sea mas eficiente y se divide en diferentes capas así:



  • CAPA DE APLICACIÓN: "Proceso de red de aplicaciones" Proporciona servicios al usuario del Modelo, da servicio de red a procesos de aplicación como correo electrónico  transferencia de archivos  etc.
  • CAPA DE PRESENTACIÓN: "Representación de datos" garantiza que los datos sean legibles para el receptor en cuanto al formato de los datos y su estructura, también negocia la sintaxis de transferencia de datos, para la capa de aplicación.
  • CAPA DE SESIÓN: "Comunicación entre Hosts", establece, administra y termina cesiones entre ordenadores.
  • CAPA DE TRANSPORTE: "Conexiones de extremo a extremo", se ocupa de aspectos de transporte entre hosts, permite establecer, mantener y terminar circuitos virtuales, detecta y recupera fallas, controla el flujo de la información y proporciona confiabilidad al transporte de datos.
  •  CAPA DE RED: "Direccionamiento y mejor ruta", proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas finales, dominio de enrrutamiento, así estos no estén conectados en el momento del envió.
  • ENLACE DE DATOS: "Acceso a medios", permite la transferencia confiable de los datos a través de medios, direccionamiento físico, topologia de red, notificación de errores, control de flujo.
  • CAPA FÍSICA:  "Transmisión física", cable conexiones voltaje, velocidad de datos, transmisión binaria. 







martes, 14 de mayo de 2013

TEORÍA GENERAL DE REDES


TALLER 1. 
TEORÍA GENERAL DE REDES

  • QUE ES UNA RED: una red es un conjunto de equipos informáticos conectados entre si, cuyo objetivo es el de compartir información y recursos entre ellos.
  •  TIPOS DE REDES : existen diferentes tipos de clasificación de redes informáticas  pero la mas                         conocida y utilizada  es aquella que se distingue de acuerdo al territorio que ocupe una red, así se pueden diferenciar: 
  • LAN: (Red de área local) es una red que abarca una o varios equipos en una área geográfica limitada, como una oficina o edificio.
  • MAN (Red de Área Metropolitana) esta alcanza una área geográfica equivalente a un municipio. Conecta equipos solo en esta área  como bancos, lugares comerciales ubicados en diferentes puntos de la ciudad. 
  • WAN (Red de Área Amplia) es una red que abarca ciudades o países completos un ejemplo claro de este tipo de red es la Internet.
  • TARJETAS DE RED: son también conocidas como NIC  "Network Interface Card", son dispositivos que conectan una red que permite compartir recursos entre dos o mas computadores. Algunas de sus funciones principales son: el comunicar el servidor con la tarjeta, Buffering, formar paquetes de datos, codificar y decodificar señales, saludo o petición de escucha.